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    • 如果把2014年稱作IP元年,那么2015年則是IP爆發年。IP改編游戲作為娛樂產業文化鏈的延伸,泛娛樂的重要組成部分,與影視、文學等其他領域互相滲透,互為宣傳,共同打造粉絲經濟。在市場競爭日趨激烈的國內移動游戲市場,知名IP迅速成為產品吸引用戶下載、提高留存和刺激消費的重要武器。 從第十二屆

    • 2015年出海在國內游戲圈是一個熱點。海外手游市場的大致情況,通過國內媒體和海外網站就可以了解到。但是落實到一些具體內容,可能大家都了解都不是特別到位,App Annie分享了很多重要信息:Google Play應用下載量在全球已經是IOS的兩倍,越南應用下載量已經排到全球TOP10。韓國平均每一個活躍用戶花在游戲上

    • ?《夢幻3D》作為一款真3D手機網游,游戲集角色扮演、伙伴養成、裝備強化、競技場、幫派對抗等經典玩法于一身,為廣大玩家創造了一個武俠世界。 可愛到HOLD不住的萌寵,帶給你前所未有的顛覆性...武林萌主,再現江湖!行俠仗義,由你做主! 《夢幻3D》口袋相約!養萌寵、做師門、闖妖塔、搶答題、跑商環、養

    • ????2013年已經過去了,這是發展的一年,也是輝煌的一年。手游行業在這一年付出了艱辛的努力,也取得了相當輝煌的業績!根據中國互聯網協會CNNIC的不完全統計(缺12月),2013年中國手機游戲的行業規模已經突破100億,基本達到了年前的預測。這凝結了行業同仁的心血!而已經到來的2014年,更是希望之年,

    •   2013首款無節操爆笑網游。《囧西游》是一款秉承無節操的理念,以爆笑為目的橫版過關RPG手游,它在玩法、場景、劇情等方面都進行了“無節操”化,詮釋了爆笑游戲的概念。游戲玩法高端豐富、操作簡單便捷,自上線以來,便受到了廣大玩家的一致認可與好評。究竟這款飽受好評的爆笑手游有何過人之處,下面就由小編親身搶先

    •   國民級卡牌策略對戰手游《嘻天取經》即將于本月下旬登陸國內各大游戲中心。據研發團隊透露,游戲已正式提交蘋果審核,預計安卓和IOS平臺將同步上線。 ??? 《嘻天取經》講述的是齊天大圣孫悟空因大鬧天宮被如來佛祖鎮壓在五指山下,缺少了大圣的至尊武力,一時間群魔亂舞,時逢仙界大選在即,各大仙君

    • 十余年發展有高峰也有低谷,中國游戲產業還是在去年邁入千億元時代,而今年的ChinaJoy無疑是多重變局下的集中閱兵:增速放緩到不能再緩的端游還能挺多久?手游作為游戲增長最大驅動力如何面臨資本降溫和淘汰加速的考驗?電視游戲(包括主機游戲等)能不能接過力促增長的槍?虛擬現實是噱頭還是真正的行業未來?這是

    • 現如今,行業內大公司都在大談泛娛樂、跨界,已有不少國內大型游戲廠商籌建影業公司,多部帶有游戲公司投資背景的大電影已在制作當中。 以游戲人高逼格的互聯網思維,游戲公司做電影這多少有點不務正業,影視行業難道就比游戲業牛B?畢竟從電影業、游戲兩者的歷史產值來看,游戲目前依舊為國內文化產業帶頭大哥,20

    • 近來常有人問我關于戰斗屬性模擬的問題,比如怎么設定職業屬性、怎么做模擬工具。說實話還真的沒有一套通用的辦法,只是針對不同的需求做滿足需求的事而已。但是感覺還是有一些基本的思路是可以借鑒的,所以在這里我分享一個簡單的戰斗模擬過程,旨在能給對這部分迷惑的同行兄弟一些幫助,同時也希望能汲取各路大神的指

    • Adjust將“未能處于App Store前39171榜單”,且在一個月的評估期內未達2到3天即被放棄的那些應用(這表明其不值得一用),稱作“僵尸應用”。 其背后的想法是,一個應用是否受歡迎,不能單純地看下載量。事實上,2013年6月份的時候,App Store上就有大約70%的app屬于“僵尸應用”了。 隨著時間的推移,“僵尸

    • 15年的ChinaJoy開幕在即,對于一般用戶來講,他們關心的是不讓“露胸”之后的CJ還有多大看頭。CJ顯然是想通過改變來扭轉一下形象,在迅猛發展的手游行業當中,這樣的變革處處可見。比如在不經意間,我們就來到了重度手游時代。 曾經鋪天蓋地的休閑游戲瞬間不再是市場熱點,重度的ARPG成為了寵兒,迅速占領了各大榜

    • 2015年7月24日,距離中國一年一度的游戲盛會ChinaJoy(微博)召開不到一周,文化部下發了《文化部關于允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售的通知》(以下通知),將“允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售,經文化部門內容審核后面向國內市場銷售”的改革試點經驗,從上海自貿區推廣至全國范圍。

    • 曾經《天下無賊》里葛優演的大賊說了句經典的“21世紀最重要的是甚么?人才!”,如今這句話已十分體現在不少公司經營方面。在日本,這樣“以人為本”的企業文化也在悄然興起,不少公司都在增加對自己員工健康的關注度。應酬過多、不間斷加班、肥胖……等非健康狀態都在被引起注意。而在游戲業界,健康也越來越得到重視,

    • RPG手游在15年比14年表現得更加耀眼,在AppStore暢銷榜前20中超過了一直以來領先的卡牌游戲。截止至7月7日下午,AppStore暢銷榜中Top20中卡牌游戲只有《刀塔傳奇》以及《少年三國志》兩款游戲,僅占10%。以《夢幻西游》、《太極熊貓》為代表的泛RPG類(包括ARPG、MMORPG)游戲則有21款,占42%。那么RPG游戲在日

    • 在《部落沖突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎蘇打傳奇》(Candy Crush Soda)等全球人氣游戲打入韓國市場并取得好成績時,最近中國游戲在韓國市場上也備受矚目。從韓國Google Play的銷售排名來看,前50名,中國游戲在2014年6月所占比率為10%,而2015年6月已經占據了25%,比率大幅度上升。中國游戲進入韓國市場,且在銷售排

    • 目前市面上的VIP基本就是: 1.類似于賣月卡/年卡的VIP,但無明顯的VIP等級 這種主要是為了給玩家設立一定程度上的“門檻”,主要以各種福利和部分功能性便利為主,長期來看是小R以上必須投資的一個消費點,相當于長期小R以上玩家的一個進門費,同時在自己消費后將自己建立在一個有利的消費

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